موضوع معما
توصیه شده
مرحلهها
گشایش۳۲۱٬۰۴۱
تاکتیک در مرحله اول بازی.وسط بازی۲٬۹۱۲٬۷۱۵
راهکنشی در مرحله دوم بازی.آخربازی۳٬۱۶۰٬۶۸۳
یک تاکتیک در لحظات آخر بازی.آخربازی رخ۳۳۵٬۹۲۹
آخربازی، تنها با رخها و پیادهها.آخربازی فیل۸۵٬۲۰۲
آخربازی، تنها با فیلها و پیادهها.آخربازی پیاده۲۲۷٬۹۹۸
آخربازی، تنها با پیادهها.آخربازی اسب۵۱٬۷۰۴
آخربازی، تنها با اسبها و پیادهها.آخربازی وزیر۷۲٬۹۲۰
آخربازی، تنها با وزیرها و پیادهها.وزیر و رخ۴۷٬۱۸۱
آخربازی، تنها با وزیرها، رُخها و پیادهها.بر اساس گشایشهابیشتر »
Sicilian Defense۲۰۴٬۲۷۰
French Defense۸۷٬۰۴۹
Queen's Pawn Game۷۹٬۱۸۷
Italian Game۷۵٬۱۳۶
Caro-Kann Defense۷۳٬۲۵۹
Scandinavian Defense۵۷٬۵۰۲
Queen's Gambit Declined۴۹٬۵۵۲
English Opening۴۱٬۷۶۳
Ruy Lopez۴۰٬۲۷۰
Scotch Game۳۷٬۳۵۸
Indian Defense۳۶٬۱۶۱
Philidor Defense۲۵٬۱۹۹
موضوعات
پیاده پیش رفته۳۸۸٬۳۴۰
یکی از پیادههایتان به اردوگاه حریف پیش رفته، شاید تهدید به ارتقا دارد.حمله به خانه f2 یا f7۴۶٬۳۹۰
حمله ای که در آن روی پیاده های f2 و f7 تمرکز می شود، مانند دفاع دو اسب.زدنِ دفاعگر۴۳٬۱۸۴
گرفتن یک مهره که برای دفاع از یک مهره دیگر حیاتی است، اجازه می دهد مهره ای که اکنون بدون دفاع است در حرکت بعدی گرفته شود.حمله برخاست۳۲۹٬۱۱۲
حرکت دادن یک مهره (مانند اسب)، که قبلا جلوی حمله مهره خودمان به یکی از مهره های دور حریف (مانند رخ)، از جلوی راه مهره حمله کننده.کیش دوگانه۳۳٬۲۸۴
کیش دادن به حریف با دو مهره به صورت هم زمان در نتیجهء یک حمله برخاستی که در آن هم مهره برخاست کننده و هم مهره پشت سر آن به شاه حریف حمله می کنند.شاه در معرض خطر۱۸۹٬۳۶۸
تاکتیکی که در آن شاه مدافعان زیادی ندارد،اغلب این تاکتیک به مات ختم می شود.چنگال۸۳۶٬۰۲۳
حرکتی که در آن مهره ای که حرکت می کند دو مهره حریف را به صورت همزمان مورد حمله قرار می دهد.مهره بی دفاع۲۵۲٬۵۹۲
تاکتیکی که در آن مهره های حریف برای گرفتن، بدون دفاع یا با دفاع ناکافی است.حمله به جناح شاه۵۴۹٬۲۲۴
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه کوچک رفتند.آچمزی۳۸۵٬۸۹۸
راهکنش آچمزی، که یک مهره نمیتواند حرکت کند، مگر اینکه به مهره ارزشمندتر پشتش حمله میشود.حمله به جناح وزیر۹۴٬۹۴۹
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه بزرگ رفتند.قربانی۴۶۹٬۹۷۱
یک تاکتیک شامل کنار از دست دادن مهره در کوتاه مدت، برای به دست آوردن مزیت دوباره پس از یک سری حرکات اجباری.سیخکشی یا سیخکباب۱۴۲٬۸۵۹
سیخکشی، که به یک مهره باارزش حمله شده، به گونهای جابجا میشود، و حالا امکان میدهد که مهره کمارزش پشتش زده شود یا زیر ضرب قرار گیرد. برعکس آچمزی است.مهره بهدامافتاده۷۳٬۶۹۱
یک مهره قادر به فرار کردن از زده شدن نیست چون حرکات محدودی دارد.پیشرفته
جلب۲۲۷٬۲۵۱
تبادل یا فداکاری یک مهره برای تشویق یا وادار کردن حریف به حرکتی که امکان تاکتیک بعدی را فراهم میکند.آزادسازی۸۲٬۴۶۱
حرکتی، اغلب با زمان، که خانه، عرض، ستون یا قطری را برای پیشبُرد اندیشهای راهکنشی، آزاد میکند.حرکت همخط۷٬۷۳۶
دو مهرهٔ مخالف با همدیگر رودررو میشوند و یکی بدون گرفتن مهرهٔ حریف، در امتداد خط حمله حرکت میکند.کیشِ برخاست۱۰۸٬۸۰۷
حرکتِ یک مهره، کیشِ مهاجمِ پنهان-ی را فاش میکند که اغلب به مزیتی قاطع مُنجَر میشود.حرکت تدافعی۳۸۰٬۷۵۸
حرکت یا دنباله ای از حرکات که برای جلوگیری از دست دادن مهره یا مزیت لازم است.منحرف کردن۲۷۴٬۹۹۳
حرکتی که حواس مهره حریف را از وظیفه ای که دارد پرت کند (مانند نگهبانی از یک خانه). گاهی اوقات "بارگذاری بیش از حد" نیز نامیده می شود.میانزَنِش۲۳٬۴۶۱
حرکت یک مهره به میان دو مهره حریف برای بیدفاع کردن یک یا هر دو مهره حریف، برای نمونه گذاشتن اسبی در خانه دفاعشده میان دو رخ.میانآیند۷۸٬۹۱۲
به جای انجام حرکت موردانتظار، نخست حرکت دیگری را روید که تهدیدی فوریست و حریف باید به آن پاسخ دهد. همچنین به آن «قطار میانی - Zwischenzug» یا «در میانه» میگویند.حرکت آرام۲۶۱٬۰۷۰
حرکتی که نه کیش ایجاد می کند و نه مهره ای را می گیرد و نه تهدید فوری را در پی دارد اما یک تهدید غیر قابل پیشگیری را در حرکات بعد به همراه دارد.حمله پیکانی۲۲٬۴۳۰
یک مهره از طریق مهره حریف به یک خانه حمله میکند یا از آن دفاع می کند.زوگزوانگ۶۴٬۵۹۷
حریف در حرکتهایش محدود است و همهشان وضعیتش را بدتر میکند.ماتها
کیش و مات۱٬۹۷۴٬۱۲۱
بازی را با سبک خاصی ببرید.مات در یک حرکت۹۱۲٬۲۹۳
در یک حرکت کیش و مات کنید.مات در دو حرکت۸۲۵٬۰۰۰
در دو حرکت کیش و مات کنید.مات در سه حرکت۲۰۰٬۹۵۶
در سه حرکت کیش و مات کنید.مات در چهار حرکت۲۹٬۴۸۷
در چهار حرکت کیش و مات کنید.مات در پنج حرکت یا بیشتر۶٬۳۸۷
کشف یک مات طولانی و متوالی.درونمایهٔ مات
مات آناستازیا۷٬۵۷۳
یک اسب و یک رخ به همدیگر کمک میکنند تا شاه حریف را بین گوشه های زمین و یک مهره از حریف زندانی کنند.مات عربی۷٬۵۸۶
یک اسب و یک رخ برای به دام انداختن شاه حریف در گوشه صفحه همکاری می کنند.مات عرض آخر۲۰۹٬۸۴۸
به دام انداختن شاه حریف در عرض اولیه خود زمانی که با مهره های خودی به دام افتاده است.ماتِ کمانفَنگ۱٬۳۶۸
فیل مات را میانجامد و وزیر خانههای فرارِ باقیمانده را میبنددماتِ دورُخکُنج۶٬۳۶۱
دو رخ با برای ماتِ شاه در ناحیهای ۲ در ۲، همکاری میکنند.مات دوشمشیر۳٬۷۷۸
دو فیل، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، با حملهٔ ضربدری مات میکنند.ماتِ کُنج۱۰٬۷۸۴
شاه را به کنج محدود کنید و با استفاده از یک رخ یا وزیر و یک اسب، او را مات کنید.ماتِ دوفیل۳٬۷۴۵
دو فیل روی قطرهای همجوار، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، مات میکنند.مات بوسه ای۴٬۱۱۲
وزیری که شاه مجاور خودش را که تنها دو خانه ای که برای فرارش باقی مانده توسط مهره های خودش سد شده، مات می کند.ماتِ سَردوشی۲۲٬۶۴۷
دو خانهٔ فرارِ مجاورِ شاهِ تحتِ کیش، با مهرههای دیگر اشغال شدهاند.مات قُلاب۱۰٬۸۵۹
مات با یک رخ، اسب و یک پیاده در برابر یک پیاده حریف برای محدود کردن راه های فرار شاه دشمن.مات جعبه مرگ۵٬۵۲۰
رُخ در کنار شاه دشمن قرار دارد و توسط یک وزیر حمایت میشود که همچنین مسیرهای فرار شاه را مسدود کرده است. رُخ و وزیر شاه دشمن را در یک "جعبه مرگ" ۳ در ۳ گیر انداختهاند.ماتِ پیزبِری۶۷٬۶۴۵
فیل به محدود کردنِ شاه کمک میکند، رُخ مات میکند.ماتِ مُرفی۷٬۱۳۳
رُخ به محدود کردنِ شاه کمک میکند، فیل مات میکند.ماتِ نَغمایش۶۳٬۹۴۰
با رُخی که فیلی از او دفاع میکند، شاه را مات کنید.ماتِ دُمپرستو۸٬۳۹۸
الگوی ماتی که ظاهرش شبیهِ دُمِ پرستو یا عدد ۷ است.ماتِ مثلث۷٬۸۵۴
وزیر و رخ، در خانهٔ اُریبِ شاه حریف، روی عرض یا ستونِ یکسان و با یک خانه فاصله از یکدیگر، مثلثی تشکیل میدهند.مات ووکویچ۲٬۴۸۷
یک رخ و یک اسب برای مات کردن شاه همکاری میکنند. رخ در حالی که توسط مهرهٔ سومی پشتیبانی میشود، مات میکند و اسب برای مسدود کردن خانههای فرار شاه استفاده میشود.مات مختنق۲۴٬۶۰۸
ماتی که با یک اسب انجام میشود و در آن شاه قادر به حرکت نیست زیرا با مهرههای خودش احاطه (یا خفه) شده است.حرکات ویژه
قلعهروی۲٬۶۵۲
شاه خود را ایمن کنید و رخ خود را برای حمله مستقر کنید.اجازهٔ آنپاسان۸٬۹۰۲
گرفتن پیاده در حال عبور با پیاده دیگر.ارتقا۱۵۱٬۱۷۴
یکی از پیادههایتان را به وزیر یا سواری دیگر ارتقا دهید.کمارتقا۱٬۱۷۳
ارتقا به اسب، فیل یا رخ.اهداف
برابری۴۳٬۰۳۰
از وضعیت باخت درآیید و به وضعیت تساوی یا تعادل برسید. (ارزیابی ≤ ۲۰۰ صپ)برتری۱٬۸۹۳٬۱۹۷
از بختتان برای رسیدن به برتری قطعی بهره برید. (۲۰۰صپ ≤ ارزیابی ≤ ۶۰۰صپ)تخریب۲٬۴۴۰٬۲۱۶
تشخیص اشتباه فاحش حریف، برای رسیدن به برتریای کوبنده. (ارزیابی ≥ ۶۰۰صپ)کیش و مات۱٬۹۷۴٬۱۲۱
بازی را با سبک خاصی ببرید.تعداد حرکات
معمای یک-حرکتی۹۵۹٬۵۵۱
یک معما که فقط یک حرکت طول میکشد.معمای کوتاه۳٬۲۵۰٬۰۶۷
دو حرکت تا پیروزی.معمای طولانی۱٬۶۲۸٬۷۲۸
سه حرکت برای پیروزی.معمای خیلی طولانی۵۱۲٬۲۱۸
بُردن با چهار حرکت یا بیشتر.خاستگاه
بازیهای استادان۸۳۸٬۸۶۷
معماهای برگرفته از بازیهای بازیکنان عنواندار.بازیهای استادان برابر هم۷۷٬۲۶۸
معماهای برگرفته از بازیهای میان دو بازیکن عنواندار.بازی اَبَر استاد بزرگان۳٬۲۸۰
معماهای برگرفته از بازیهای بهترین بازیکنان جهان.بازیهای بازیکن
دنبال معماهای ایجادشده از بازیهای خودتان یا بازیهای سایر بازیکنان، بگردید.این معماها به صورت همگانی هستند و میتوانید از database.lichess.org بارگیریدشان.