Теми задач
Рекомендовані
Стадії
Дебют321 041
Тактика на першому етапі гри.Мітельшпіль2 912 715
Тактика на другому етапі гри.Ендшпіль3 160 683
Тактика на останній фазі гри.Туровий ендшпіль335 929
Ендшпіль лише з турами та пішаками.Слоновий ендшпіль85 202
Ендшпіль лише зі слонами та пішаками.Пішаковий ендшпіль227 998
Ендшпіль лише з пішаками.Кіньовий ендшпіль51 704
Ендшпіль лише з конями та пішаками.Ферзевий ендшпіль72 920
Ендшпіль лише з ферзем та пішаками.Ферзевий та туровий ендшпіль47 181
Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками.За дебютамиБільше »
Sicilian Defense204 270
French Defense87 049
Queen's Pawn Game79 187
Italian Game75 136
Caro-Kann Defense73 259
Scandinavian Defense57 502
Queen's Gambit Declined49 552
English Opening41 763
Ruy Lopez40 270
Scotch Game37 358
Indian Defense36 161
Philidor Defense25 199
Мотиви
Просунутий пішак388 340
Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення.Атака f2 або f746 390
Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у захисті двох коней.Захоплення захисника43 184
Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом.Відкритий напад329 112
Хід фігурою, яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури, наприклад, виведення коня з під лінії тури.Подвійний шах33 284
Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити.Незахищений король189 368
Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату.Вилка836 023
Хід, коли фігура атакує дві фігури одночасно.Незахищена фігура252 592
Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована.Атака на королівський фланг549 224
Атака короля суперника, після його короткого рокірування.Зв'язування385 898
Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура.Атака на ферзевому фланзі94 949
Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі.Жертва469 971
Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів.Лінійний удар142 859
Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування.Фігура у пастці73 691
Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу.Просунуті Мотиви
Заманювання227 251
Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику.Очищення82 461
Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю.Паралельний хід7 736
Дві протилежні фігури знаходяться на одній лінії та одна з них пересувається по лінії без взяття фігури.Відкритий шах108 807
Переміщення однієї фігури відкриває іншу, яка ставить шах королю. Часто призводить до вирішальної переваги.Захисний хід380 758
Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги.Відволікання274 993
Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням".Перешкода23 461
Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами.Проміжний хід78 912
Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between".Тихий хід261 070
Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу.Рентген22 430
Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника.Цугцванг64 597
Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію.Мати
Мат1 974 121
Виграйте гру красиво.Мат в 1 хід912 293
Поставте мат в один хід.Мат у 2 ходи825 000
Поставте мат у два ходи.Мат в 3 ходи200 956
Поставте мат в три ходи.Мат в 4 ходи29 487
Поставте мат в чотири ходи.Мат в 5 або більше6 387
Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату.Теми матів
Мат Анастасії7 573
Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою.Арабський мат7 586
Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки.Мат по останній горизонталі209 848
Мат королю в останньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами.Мат Балестри1 368
Слон ставить мат королю, а ферзь блокує решту полів для відступуМат сліпої свині6 361
Дві тури об'єднуються, аби поставити мат королю на полі 2 на 2.Мат Бодена3 778
Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Кутовий мат10 784
Тура й ферзь заганяють короля в кут, а кінь ставить мат.Мат двома слонами3 745
Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат Козіо4 112
Ферзь ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами.Еполетний мат22 647
Два суміжні поля для короля якому дали шах займають інші фігури.Хук-мат10 859
Мат турою, конем і пішаком разом з одним ворожим пішаком, щоб обмежити втечу ворожого короля.Мат "Смертельна коробка"5 520
Тура стає біля ворожого короля під захистом ферзя. Ферзь у той самий час блокує всі поля, через які король може втекти. Тура й ферзь ловлять ворожого короля у «смертельну коробку» розміру 3 на 3.Мат Пілсбері67 645
Тура ставить мат королю, поки слон закриває поля для втечі.Мат Морфі7 133
Слон ставить шах королю, а тура закриває поля для втечі.Оперний мат63 940
Тура ставить шах королю, а слон захищає туру.Мат "ластівчин хвіст"8 398
Матовий патерн, який візуально нагадує ластівчин хвіст, подібно до літери "У".Трикутний мат7 854
Ферзь і тура на відстані одного поля від ворожого короля перебувають на одній горизонталі чи вертикалі та формують трикутник.Мат Вуковіча2 487
Тура й кінь об'єднуються, аби поставити мат королю. Тура, яку захищає третя фігура, ставить мат, а кінь блокує всі поля, через які король може втекти.Спертий мат24 608
Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами.Спеціальні ходи
Рокіровка2 652
Захистіть свого короля й виведіть у бій туру.Взяття на проході8 902
Тактика із застосуванням правила "взяття на проході", коли пішак може взяти пішака суперника, що зробив початковий хід на два поля, внаслідок якого перетинаюче поле під боєм пішака.Перетворення151 174
Перетворення пішака або загроза перетворення є ключовою тактикою.Перетворення на слабку фігуру1 173
Перетворення пішака на коня, слона чи туру.Цілі
Рівність43 030
Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)Перевага1 893 197
Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Руйнування2 440 216
Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)Мат1 974 121
Виграйте гру красиво.Довжина
Задача в один хід959 551
Задача, що складається лише з одного ходу.Коротка задача3 250 067
Два ходи до перемоги.Багатоходова задача1 628 728
Перемога за три ходи.Дуже довга задача512 218
Чотири чи більше ходи до перемоги.Джерело
Партії майстрів838 867
Задачі з ігор титулованих гравців.Ігри двох майстрів77 268
Задачі з ігор, які були зіграні двома титулованими гравцями.Ігри супергросмейстерів3 280
Задачі з ігор, які були зіграні найкращими гравцями світу.Ігри гравця
Пошук задач, згенерованих з ваших ігор або з ігор інших гравців.Ці задачі є у публічному доступі та можуть бути завантажені з database.lichess.org.